Untuk setahun penuh, Tencent membukukan laba bersih 115,2 miliar yuan, turun 39 persen dari 2022 dan meleset dari ekspektasi 123,5 miliar yuan. Pendapatan tahunan tumbuh 10 persen menjadi 609 miliar yuan, sedikit di bawah perkiraan analis sebesar 612,7 miliar yuan.

Perusahaan yang berbasis di Shenhen itu mengusulkan pembayaran dividen final sebesar HK$3,4 per saham untuk tahun 2023, naik 42 persen dari tahun 2022. Dikatakan bermaksud untuk setidaknya menggandakan sie pembelian kembali sahamnya dari HK $ 49 miliar pada tahun 2023 menjadi lebih dari HK $ 100 miliar tahun ini.

Penjualan video game, yang secara tradisional merupakan pendorong pendapatan terkuat Tencent, turun 3 persen di pasar domestik sementara naik 1 persen di luar negeri pada kuartal keempat, masing-masing mencapai 27 miliar yuan dan 13,9 miliar yuan.

Kemerosotan di pasar domestik disebabkan oleh penurunan kontribusi dari gelar andalannya Honor of Kings dan Peacekeeper Elite, kata perusahaan itu.

Pendapatan kuartalan dari layanan nilai tambah Tencent, yang terdiri dari bisnis video game dan media sosial perusahaan, mencapai 69 miliar yuan, turun 2 persen.

Tencent menavigasi ketidakpastian makroekonomi dan peraturan di tengah pemulihan pascapandemi China yang lambat.

Pada pertemuan tahunan pada bulan Januari, pendiri dan kepala eksekutif Tencent Pony Ma Huateng mendesak karyawan di perusahaan berusia 26 tahun itu untuk mencari peluang baru dalam operasi video game dan media sosialnya, menyerukan WeChat untuk tumbuh karena “pohon tua harus melahirkan tunas baru”, dan meminta bisnis game untuk meningkatkan ekspansi internasional.

Saham Tencent telah berfluktuasi setelah regulator video game China mengusulkan Desember lalu untuk membatasi pengeluaran dalam game, memicu aksi jual pasar di sektor ini. Sentimen membaik setelah otoritas daratan menarik rencana tersebut dan menyetujui lebih banyak video game baru dari biasanya.

“Sinyal dukungan oleh regulator telah cukup signifikan dan jelas” setelah “kesalahpahaman” muncul di pasar tentang peraturan yang diusulkan, kata presiden perusahaan Martin Lau Chi-ping pada panggilan konferensi dengan media pada hari Rabu.

Tencent diberikan lisensi pada bulan Januari untuk game mobile yang dikembangkan bekerja sama dengan NBA.

Prospek peraturan untuk sektor internet China diperkirakan akan stabil pada tahun 2024, dengan aturan permainan yang ditarik kembali pada akhir 2023 tidak mungkin memiliki dampak material pada Tencent, menurut catatan penelitian oleh Bloomberg Intelligence minggu ini.

“Beijing tetap secara luas mendukung sektor internet … melihat Tencent dan rekan-rekannya sebagai pendukung pertumbuhan ekonomi China,” tulis analis Robert Lea dan Jasmine Lyu.

Tetapi persaingan yang meningkat di sektor video game dapat membebani pertumbuhan Tencent di masa depan, menurut Shawn Yang, analis ekuitas senior di konsultan Arete Research.

“Tencent saat ini memegang pangsa pasar game terbesar di China, [tetapi] dengan sejumlah game baru dari berbagai genre yang diperkenalkan ke pasar, masih harus dilihat apakah penambahan baru ini akan mengkanibal pangsa beberapa game warisan populer Tencent, seperti Honor of Kings dan Peacekeeper Elite, “kata Yang.

Di tengah konsolidasi lebih lanjut dalam industri game, Tencent baru-baru ini mengambil alih beberapa proyek pemilik TikTok ByteDance yang dibuang.

Akuisisi dan investasi Tencent baru-baru ini diharapkan dapat memfasilitasi pengembangan judul berkualitas tinggi yang diproduksi di dalam negeri, menurut hang Shule, analis industri game di CBJ Think Tank.

“Ini juga akan memungkinkan perusahaan untuk memperkenalkan judul-judul baru yang setara dengan Honor of Kings dan Peacekeeper Elite yang populer,” kata Hang, menambahkan bahwa perusahaan tersebut siap untuk menjadi pengembang game premium terkemuka, selain menjadi penghasil teratas di industri video game.

Tencent juga telah meningkatkan upaya dalam kecerdasan buatan (AI) bersama dengan rekan-rekan China dan globalnya.

Perusahaan telah dengan cepat meningkatkan kemampuan model AI-nya untuk membuat gambar dan video berdasarkan petunjuk teks, menurut presiden perusahaan Lau. Area ini diharapkan menjadi medan pertempuran berikutnya bagi perusahaan teknologi China, setelah OpenAI meluncurkan alat text-to-video Sora awal tahun ini.

Model Hunyuan yang dikembangkan sendiri oleh Tencent, yang telah diintegrasikan ke dalam beberapa produk perusahaan perusahaan, digunakan oleh karyawan untuk tugas sehari-hari seperti pengkodean atau pembuatan konten, menurut Lau, sebagai tanggapan atas pertanyaan Post. Model ini juga telah digunakan untuk meningkatkan iklan untuk meningkatkan klik, tambahnya.

Selama kuartal keempat, pendapatan kuartalan Tencent dari iklan online tumbuh 21 persen menjadi 29,8 miliar yuan, dibantu oleh pemulihan permintaan dari klien di internet, perawatan kesehatan dan industri lainnya, serta penjualan yang kuat dari Akun Video, bagian video pendek dalam WeChat.

Waktu pengguna yang dihabiskan di Akun Video, dipasarkan sebagai Saluran, lebih dari dua kali lipat tahun lalu, menurut Tencent.

“Kami secara bertahap membangun ekosistem e-commerce berdasarkan live-streaming dan video, dan ekosistem ini juga akan menjadi pendorong utama untuk monetisasi Akun Video lebih lanjut,” kata Lau.

Fintech dan layanan bisnis adalah titik terang lainnya bagi Tencent, dengan pendapatan kuartal keempat tumbuh 15 persen menjadi 54,4 miliar yuan.

Saham Tencent ditutup pada HK $ 288,8 pada hari Rabu menjelang pengumuman pendapatan, naik 1,33 persen.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *